LET’S TALK AUDIO

Milyen bővítések vannak a HDMI 2.1-ben, és mi a haszna számomra?

How to find the perfect headphones for your holidays

Már korábban olvasott itt a HDMI2.1-ről, és hogy miért van rá szükség. Mindenben a toppon akar lenni, és több részletet szeretne megtudni ebből a házi-mozi rajongóknak szánt cikkből? Merüljünk mélyebbre a HDMI 2.1 által nyújtott fejlesztésekbe.

 

A legjobb kép felbontás és képkocka szám (HFR)
A HDMI2.1 lehetővé teszi a nagyobb képfelbontást (8K), és a másodpercenkénti nagyobb képkocka számot (fps). A felbontás megnöveli a kép tisztaságát és élességét, ami azt jelenti, hogy egyszerűen több részletet képes látni, és sokkal közelebbről nézheti a képernyőt, vagy nagyobb képernyőt nézhet anélkül, hogy egyetlen pixelt is észrevenne. A magasabb frissítési ráta simább, jobb kinézetű játékokat vagy filmeket eredményez, éles mozgással. A „Gemini Man” című film rövid áttekeintést ad erről. A 120 fps-el (képkocka/másodperc) felvett Ultra HD Blu-ray volt az egyik első 60fps-es a 24-es helyett, támogatja a lélegzetelállító akció jeleneteket ebben a filmben. A HDMI2.1 most lehetővé teszi a 4K felbontást 120 fps-ig, és a 8K-t 60 Hz-et.

 

© HDMI.org. 

 

Kapja meg a legjobb színt és kontrasztot a Dynamic HDR-rel                                  

A HDMI 2.1 bevezeti továbbá a High Dynamic Range formátumokat, különösen a Dynamic HDR metaadat volt meghatározva. Amíg a statikus HDR, mint a HDR10 ( UHD Blu-ray lemezekről, Netfix, vagy más streaming szolgáltatókról), vagy a HLG lehetővé teszi, az egész show vagy film maximális és minimális luminanciájának beállítását. Ez lehetővé teszi, hogy a filmben még több lépés legyen a legsötétebb és a legvilágosabb szín között. Megelőzően már elérhető Dolby Visionon keresztül. A HDMI 2.1 most hivatalosan támogatást ad más formátumoknak, mint a HDR10+ és a Technicolor Dynamic HDR formátum.

Jusson hozzá a rendelkezésre álló legjobb hangminőséghez a TV applikációkról és a TV-hez csatlakoztatott eszközökről a továbbfejlesztett visszirányú audió csatornával(eARC)
A visszirányú audió csatornát(ARC) a HDMI 1.4-el vezették be, és lehetővé teszi, hogy visszaküldje a hangot a Tv-ről az AVR-re ugyanazon a kábelen, amelyik a videót szállította az AVR-ről a TV-re. Akárhogy is, a csatornához tartozó sávszélesség korlátozott volt, így csak tömörített, vagy csökkentett, vagy csak sztereó formátumokat lehetett szállítani rajta. Most, a megnövelt eARC csatorna képes tömörítetlen és telje felbontású audiót szállítani HDMI 2.1 csatlakozáson keresztül. Ennek eredményeként élvezheti a Dolby Atmos hangot az integrált TV app-ról, vagy érintés nélkül hallgathat High Definition , vagy 3D hangot a Tv-re HDMI-vel csatlakoztatott összes eszközről. Végezetül, a szájszinkron ma már kötelező, úgy hogy a kép és a hang tökéletes szinkronban van.

Több nézés, kevesebb várakozás. Mondjon búcsút a fekete képernyőnek a Quick Media Switching (QMS) használatával

Elege van a fekete képernyőkből, amik akkor jelennek meg, amikor kiválaszt egy filmet? A berendezésétől függően ez akár 15 másodperc is lehet, mire forrást összeszinkronizálja a Tv-vel, csak azért, mert a tartalom képkocka száma megváltozottQMS - ha a forrásban van, simán kapcsol a különböző képkocka számú tartalmak között.

Viszlát fekete képernyő. A fejlesztések mellett, amik megnövelik a kép, hang és használhatóság minőségét, a HDMI 2.1 régen várt szolgáltatásokat is tartalmaz a játékkonzolok számára.

 

Csökkentse a képtörést és növelje a tisztaságot a változtatható képernyő frissítési rátával (VRR):
A HDMI 2.1 támogatja a magasabb képkocka arányt az egyenletesebb videóért, de lehetővé teszi a változó kockaszámot is. A modern PC és játék konzol nem egy képkocka számot használ végig a játék alatt. Ez változó. Van amikor minden a jelenet összetettségén, és a játék eszköz processzorának(GPU (Graphics Processing Unit)) képességén múlik. Ha a GPU renderelő sebessége változik, kavarodás van a játék és a TV beállításai között. Az új HDMI 2.1 szolgáltatásával, a kijelző szinkronizálva van a GPU kimenő képével, hogy megakadályozza a kép törést, vagy  a bemenet késését, ami sima hibátlan játék élményhez vezet.

Egy lépéssel a konkurencia előtt a Quick Frame Transport-tal (QFT):         
Ez a szolgáltatás csökkenti azt az időt, ami amíg  a forrásról (Pl.PC vagy játék konzol) egy videó kocka eljut a kijelzőre (egy TV vagy VR/Virtual Reality headset). Ha a forrás és a kijelző támogatja ezt a szolgáltatást, a kép mindig nagy kockaszámmal lesz elküldve, függetlenül a GPU sebességétől, vagy a kijelző frekvenciájától, lehetővé téve az azonnali továbbítást, amint a kocka készen áll a GPU-ról. A játékosok sokkal kevesebb késést fognak észrevenni, főleg azok a kik a gyors akciókat, és az első személyű lövöldözéseket kedvelik. A VR profitálni fog a mozgásokból és a szemgolyók által prezentált világ között egyenlően csökkentett időből.

Automatikus kis késés mód (ALLM):   
Az ALLM lehetővé teszi, hogy egy TV, vagy más kijelző tudja, amikor a játék folyik. Amikor ez történik, a kijelző és az AVR/soundbar automatikusan kikapcsol, minden szükségtelen kép processzálást, ami késést, vagy lemaradást okozhat. Ezután soha nem kell kézzel kiválasztania a Game Mode-ot a TV-n.

 

Ebben az évben a Denon AVR-ek az ipar első 8K-kész AV receiverei, és lehetővé teszik az Ön számára, hogy egy fejlett 4Ks házi-mozi tervezzen ma, 8K specifikációkkal, arra az időre, amikor készen áll a frissítésre.

Fedezze fel most az új X Szériát.